اكتب فكرتك والعبها.. جوجل تطلق Playground لصناعة الألعاب بالذكاء الاصطناعي

صناعة لعبة كانت تعني عادةً تعلم البرمجة، والتعامل مع محركات الألعاب، وبناء القواعد والشخصيات والبيئات خطوة بخطوة.
جوجل تريد اختصار جزء كبير من هذه العملية إلى شيء أبسط بكثير: أن تصف اللعبة التي تريدها بالكلمات، ثم تبدأ اللعب والتعديل عليها مباشرة.
أعلنت جوجل عن Playground، وهي منصة تجريبية جديدة تعمل عبر المتصفح وتتيح إنشاء ألعاب مخصصة باستخدام أوامر نصية موجهة إلى الذكاء الاصطناعي، دون اشتراط خبرة سابقة في البرمجة.

من فكرة مكتوبة إلى لعبة
تعتمد Playground على واجهة محادثة، بحيث يستطيع المستخدم بدء مشروع من صفحة فارغة، أو تعديل نماذج وأفكار جاهزة، أو الاستفادة من إرشادات تساعده على تشكيل فكرته قبل تجربتها مباشرة.
لكن دور الذكاء الاصطناعي لا ينتهي عند إنشاء النسخة الأولى. يمكن مواصلة الحديث معه لتغيير اللعبة نفسها؛ مثل تعديل الفيزياء، وإعادة كتابة القواعد، وتخصيص الشخصيات أو تغيير البيئة، لتصبح عملية التطوير أقرب إلى سلسلة من التعليمات والمراجعات المتتابعة بدلاً من كتابة الكود يدويًا.
وتقدم جوجل Playground بوصفها منصة تجريبية تهدف إلى خفض الحواجز أمام صناعة الألعاب، مع إبقاء المستخدم مسؤولًا عن الاتجاه الإبداعي للمشروع.

Gemini وNano Banana وLyria خلف الكواليس
Playground ليست مبنية على نموذج ذكاء اصطناعي واحد. ووفقًا لجوجل، تعتمد المنصة على مجموعة من نماذجها الحالية، تشمل Gemini وNano Banana وLyria، إلى جانب نظام مخصص طوّرته الشركة واختبرته باستخدام ألعاب وتقييمات داخلية.وتتوفر Playground مجانًا، لكن مشتركي Google One سيحصلون على حدود أسبوعية أعلى لاستخدام الـTokens، تختلف بحسب خطة الاشتراك.
وبعد الانتهاء من اللعبة، يستطيع المستخدم مشاركتها مباشرة عبر رابط، أو نشرها في معرض Playground Explore ليتمكن الآخرون من تجربتها.
وستدعم بعض أنواع الألعاب كذلك لوحات الصدارة واللعب الجماعي.
وتقول جوجل إن الألعاب التي تظهر في المعرض ستُبرز بالاعتماد على عوامل تشمل تقييمات اللاعبين ونشاط اللعب، إلى جانب مدى حداثة التجربة وإبداعها ومتعتها.

Unity Spark للمشاريع الأكثر تقدمًا
الإعلان لا يتوقف عند Playground، بالتزامن معها، كشفت جوجل وUnity عن Unity Spark، وهي تجربة أخرى تعتمد على الذكاء الاصطناعي لإنشاء الألعاب، لكنها أقرب إلى محرك تطوير احترافي مقارنةً ببساطة Playground.
ومن أبرز الاختلافات أن Spark سيدعم العمل المتزامن بين عدة أشخاص على اللعبة نفسها، كما سيكون بالإمكان مشاركة الألعاب المصنوعة من خلاله على Playground.
ومن المقرر إطلاق نسخة تجريبية مغلقة من Unity Spark في وقت لاحق من العام، بينما بدأ التسجيل في قائمة الانتظار من اليوم.

الذكاء الاصطناعي يخفض حاجز صناعة الألعاب
تحرك جوجل يأتي ضمن اتجاه أوسع بدأت تظهر ملامحه في منصات الألعاب والتواصل الاجتماعي.
فبحسب المادة المنشورة، تعمل Meta أيضًا على أدوات تسمح بإنشاء ألعاب بالذكاء الاصطناعي عبر الهاتف والويب لمنصة Horizon، بينما بدأت Roblox اختبار ميزة Build لإنشاء الألعاب بالذكاء الاصطناعي عبر الهواتف في عدد محدود من الدول.
الاختلاف الذي تحاول Playground تقديمه هو جعل البداية شديدة البساطة: لا محرك ألعاب معقد ولا ضرورة لكتابة الكود؛ الفكرة نفسها تصبح نقطة البداية، والمحادثة مع الذكاء الاصطناعي تتحول تدريجيًا إلى لعبة يمكن تجربتها ومشاركتها.
وهذا لا يعني أن أدوات كهذه ستستبدل تطوير الألعاب الاحترافي، خصوصًا أن جوجل نفسها تصف Playground بأنها منصة تجريبية.
لكنها تخفض الحاجز أمام فئة أكبر بكثير من المستخدمين لتجربة شيء كان يتطلب سابقًا معرفة تقنية متخصصة: تحويل فكرة في الرأس إلى لعبة يمكن للآخرين تشغيلها.
وتتوفر المنصة بدءًا من اليوم في الولايات المتحدة للمستخدمين بعمر 18 عامًا فأكثر.





